数字媒体技术专业2021版培养方案课程教学计划
时间:2022年12月30日 14:30 点击:次
课 程 类 别 |
课 程 属性 |
课 程 序 号 |
课 程 编 号 |
课 程 名 称 |
学 分 |
学 时 |
其中 |
开设学期 |
教 学 周 数 |
周 学 时 数 |
核 心 课 程 |
考 核 方 式 |
开课系部 |
讲 授 |
实 验 |
公 共 基 础 教 育 平 台 |
专业大类公共必修 |
1 |
21202012 |
思想道德修养与法律基础△ |
3 |
48 |
36 |
12 |
1 |
12 |
4 |
|
考试 |
思政部 |
2 |
21201001 |
马克思主义基本原理概论△ |
3 |
48 |
48 |
|
2 |
16 |
3 |
|
考试 |
思政部 |
3 |
21203001 |
中国近现代史纲要△ |
2 |
32 |
32 |
|
3 |
16 |
2 |
|
考试 |
思政部 |
4 |
21202007 |
军事理论△ |
1 |
16 |
16 |
|
1 |
8 |
2 |
|
考试 |
员工处 |
5 |
21081026 |
高等数学A1△ |
4.5 |
72 |
72 |
|
1 |
12 |
6 |
|
考试 |
理学系 |
6 |
21081031 |
高等数学A2△ |
4 |
64 |
64 |
|
2 |
16 |
4 |
|
考试 |
理学系 |
7 |
21081012 |
线性代数A△ |
3 |
48 |
48 |
|
2 |
16 |
3 |
|
考试 |
理学系 |
8 |
21081014 |
概率论与数理统计△ |
3 |
48 |
48 |
|
3 |
16 |
3 |
|
考试 |
理学系 |
9 |
21083008 |
大学物理C△ |
4 |
64 |
64 |
|
2 |
16 |
4 |
|
考试 |
理学系 |
10 |
27084008 |
大学物理实验C△ |
1.5 |
24 |
|
24 |
2 |
12 |
2 |
|
考查 |
理学系 |
11 |
21102018 |
大学英语1△ |
3 |
48 |
48 |
|
1 |
12 |
4 |
|
考试 |
外语系 |
12 |
21102014 |
大学英语2△ |
2 |
32 |
32 |
|
2 |
16 |
2 |
|
考试 |
外语系 |
13 |
21102016 |
大学英语2实验△ |
1 |
16 |
|
16 |
2 |
8 |
2 |
|
考查 |
外语系 |
14 |
21102015 |
大学英语3△ |
2 |
32 |
32 |
|
3 |
16 |
2 |
|
考试 |
外语系 |
15 |
21102017 |
大学英语3实验△ |
1 |
16 |
|
16 |
3 |
8 |
2 |
|
考查 |
外语系 |
16 |
21211006 |
大学体育1△ |
1.5 |
24 (6) |
24 |
|
1 |
12 |
2 |
|
考查 |
体育系 |
17 |
21211002 |
大学体育2△ |
2 |
32 (6) |
32 |
|
2 |
16 |
2 |
|
考查 |
体育系 |
18 |
21211003 |
大学体育3△ |
2 |
32 (6) |
32 |
|
3 |
16 |
2 |
|
考查 |
体育系 |
分专业公共必修 |
19 |
21204006 |
毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 |
4 |
64 |
64 |
|
4 |
16 |
4 |
|
考试 |
思政部 |
20 |
21102013 |
大学英语4 |
3 |
48 |
48 |
|
4 |
16 |
3 |
|
考试 |
外语系 |
21 |
21211004 |
大学体育4 |
2 |
32 (6) |
32 |
|
4 |
16 |
2 |
|
考查 |
体育系 |
公共选修课程包括文化传承类、自然科学类、公共艺术类、心理健康类等课程,由教务处统一组织安排。 |
以上公共基础教育平台必修52.5学分,要求选修8学分,其中公共艺术类不少于2个学分,自然科学类不少于4个学分。 |
专 业 基 础 教 育 平 台 |
专业大类必 修 |
22 |
22051019 |
C++程序设计△ |
3 |
48 |
48 |
|
1 |
12 |
4 |
★ |
考试 |
计算机系 |
23 |
26051001 |
C++程序设计实验△ |
1.5 |
24 |
|
24 |
1 |
12 |
2 |
|
考查 |
计算机系 |
24 |
22052022 |
计算机导论△ |
1.5 |
24 |
24 |
|
1 |
12 |
2 |
|
考试 |
计算机系 |
25 |
21081017 |
离散数学△ |
3 |
48 |
48 |
|
2 |
16 |
3 |
★ |
考试 |
理学系 |
26 |
22052040 |
数据结构△ |
3 |
48 |
38 |
10 |
3 |
16 |
3 |
★ |
考试 |
计算机系 |
27 |
22053009 |
计算机网络△ |
3 |
48 |
40 |
8 |
3 |
16 |
3 |
★ |
考试 |
计算机系 |
28 |
22052040 |
数据库原理及应用△ |
3 |
48 |
40 |
8 |
3 |
16 |
3 |
★ |
考查 |
计算机系 |
专业必修 |
29 |
22056004 |
计算几何 |
3 |
48 |
48 |
0 |
4 |
16 |
3 |
★ |
考查 |
计算机系 |
30 |
23056024 |
数字图像处理 |
3 |
48 |
40 |
8 |
5 |
16 |
3 |
★ |
考查 |
计算机系 |
以上专业基础教育平台必修24学分。 |
专业教育平 |
必修 |
31 |
23056034 |
人机交互技术 |
3 |
48 |
40 |
8 |
4 |
16 |
3 |
★ |
考查 |
计算机系 |
32 |
23056021 |
计算机图形学 |
4 |
64 |
52 |
12 |
5 |
16 |
4 |
★ |
考查 |
计算机系 |
33 |
23056008 |
数字音视频技术 |
3 |
48 |
40 |
8 |
5 |
16 |
3 |
★ |
考查 |
计算机系 |
34 |
23056012 |
虚拟现实技术 |
3 |
48 |
40 |
8 |
6 |
16 |
3 |
★ |
考查 |
计算机系 |
35 |
23056015 |
游戏开发设计基础 |
2 |
32 |
32 |
0 |
6 |
16 |
2 |
★ |
考查 |
计算机系 |
选 修 |
36 |
25052005 |
面向对象程序设计 |
3 |
48 |
40 |
8 |
4 |
16 |
3 |
|
考查 |
计算机系 |
37 |
25053009 |
JAVA程序设计 |
3 |
48 |
38 |
10 |
4 |
16 |
3 |
|
考查 |
计算机系 |
38 |
22113033 |
素描基础 |
2 |
32 |
16 |
16 |
4 |
8/ |
4 |
|
考查 |
艺术系 |
39 |
25052013 |
计算机组成原理 |
3 |
48 |
38 |
10 |
5 |
16 |
3 |
|
考查 |
计算机系 |
40 |
25056004 |
非线性编辑 |
3 |
48 |
40 |
8 |
5 |
16 |
3 |
|
考查 |
计算机系 |
41 |
25056013 |
三维建模技术 |
2 |
32 |
32 |
0 |
5 |
16 |
2 |
|
考查 |
计算机系 |
42 |
26056005 |
三维建模技术实验 |
2 |
32 |
|
32 |
5 |
16 |
2 |
|
考查 |
计算机系 |
43 |
25052001 |
人工智能 |
2 |
32 |
32 |
|
6 |
8/ |
4 |
|
考查 |
计算机系 |
44 |
25056005 |
三维动画设计 |
2 |
32 |
32 |
0 |
6 |
16 |
2 |
|
考查 |
计算机系 |
45 |
26056003 |
三维动画设计实验 |
1 |
16 |
|
16 |
6 |
/8 |
2 |
|
考查 |
计算机系 |
46 |
26056001 |
游戏开发设计基础实验 |
2 |
32 |
|
32 |
6 |
16 |
2 |
|
考查 |
计算机系 |
47 |
25052014 |
操作系统 |
3 |
48 |
38 |
10 |
6 |
16 |
3 |
|
考试 |
计算机系 |
48 |
25054011 |
软件工程 |
2 |
32 |
32 |
0 |
6 |
16 |
2 |
|
考查 |
计算机系 |
49 |
25054019 |
WEB前端技术基础 |
3 |
48 |
40 |
8 |
6 |
12 |
4 |
|
考查 |
计算机系 |
50 |
25056008 |
游戏程序设计语言 |
3 |
48 |
34 |
14 |
6 |
16 |
3 |
|
考查 |
计算机系 |
51 |
25052015 |
Python语言基础 |
3 |
48 |
34 |
14 |
7 |
12 |
4 |
|
考查 |
计算机系 |
52 |
25056010 |
计算机视觉 |
3 |
48 |
40 |
8 |
7 |
12 |
4 |
|
考查 |
计算机系 |
53 |
25052016 |
专业外语 |
2 |
32 |
32 |
|
7 |
8/ |
4 |
|
考查 |
计算机系 |
54 |
25056024 |
Unity动画制作 |
3 |
48 |
24 |
24 |
7 |
4 |
12 |
|
考查 |
计算机系 |
55 |
25056021 |
MAYA建模技术 |
2 |
32 |
16 |
16 |
7 |
4 |
8 |
|
考查 |
计算机系 |
56 |
25056022 |
AR增强现实技术 |
3 |
48 |
24 |
24 |
7 |
4 |
12 |
|
考查 |
计算机系 |
以上公共专业教育平台必修15学分,要求选修19学分。 |
补充说明 |
本专业从第4学期开始,员工可以根据自己的专业兴趣选择软件基础方向和图像动画游戏方向。 学习建议如下: 软件基础方向的员工,在第4学期选择序号36、37的课程,第5学期选择序号39的课程,第6学期选择序号47、48、49的课程,第7学期选择序号51的课程。 图像动画游戏方向的员工,在第4学期选择序号38的课程,第5学期选择序号40、41、42的课程,第6学期选择序号43、44、45、46、50的课程,第7学期选择序号52、54、55、56的课程。 特别说明的是,第7学期员工可以根据自身学习需求,选择校内开设课程,也可以选择在企业进行实践训练。 第4、5、6、7学期的选修课程,在学期进度表中规定了每学期要求的最低选修学分。培养方案中计算实验教学和理论教学学分比例时,可以按照最低要求选修学分,以实验学时最少的课程计算。在实际执行时,以员工个人选择的学习方向课程为准。 |